Derrière De fil en énigmes

Je crée des jeux pour donner envie aux gens de se retrouver.

Moi, c'est Lise. Depuis 2017, j'imagine des énigmes, des univers et des expériences pour faire jouer les gens ensemble.

J'ai commencé en créant des escape games à Grenoble. Près de dix ans et des milliers de joueurs plus tard, mon terrain de jeu s'est agrandi : aujourd'hui, je crée des jeux à vivre chez soi, des animations pour rassembler un groupe et des expériences entièrement sur mesure.

Les formats ont changé. Ce que je cherche à provoquer, beaucoup moins : des moments de partage, de surprise et ce petit quelque chose qu'on continue à raconter après.

Lise, créatrice de De fil en énigmes
2017

Le début de l'aventure

Tout a commencé par l'envie de faire vivre des aventures

En 2017, je change complètement de décor. Après plusieurs années comme infirmière, je me lance dans l'entrepreneuriat et participe à la création d'Au fil du dédale, un escape game à Grenoble.

Il faut tout imaginer : les histoires, les énigmes, les décors, les objets, les mécanismes, mais aussi la façon dont les joueurs vont découvrir l'univers, coopérer, se tromper, comprendre et avancer ensemble.

Très vite, je découvre que ce qui me passionne n'est pas seulement de créer des énigmes. C'est de créer ce qui se passe entre les joueurs autour de ces énigmes.

Au fil des années, les salles et les expériences se succèdent. Et surtout, j'ai un formidable laboratoire grandeur nature : des milliers de personnes qui viennent jouer.

Près de 10 ans sur le terrain

Regarder les joueurs m'a appris à créer autrement.

Concevoir un jeu est une chose. Le voir vivre entre les mains de centaines puis de milliers de personnes en est une autre. C'est là que j'ai appris l'essentiel.

01

Une bonne énigme n'est pas forcément une énigme compliquée.

Ce qui compte, c'est le plaisir du déclic : ce moment où les éléments s'assemblent et où quelqu'un s'écrie « mais oui ! ». La difficulté n'a de sens que si elle sert l'expérience.

02

On ne joue jamais tous de la même façon.

Certains fouillent, d'autres observent, manipulent, réfléchissent à voix haute ou entraînent le groupe. Un jeu fonctionne mieux lorsqu'il laisse plusieurs manières de participer et une place à chacun.

03

L'expérience se joue aussi entre les énigmes.

Une histoire qui donne envie d'avancer, un objet qu'on a plaisir à découvrir, une interaction inattendue, un rire au bon moment : tout cela compte autant que la mécanique elle-même.

04

Le jeu doit s'adapter aux joueurs, pas l'inverse.

Des enfants, une famille autour d'une table, cent collaborateurs ou un public qui découvre un sujet pédagogique n'ont ni les mêmes attentes ni les mêmes contraintes. Le point de départ, c'est toujours eux.

C'est pour ça qu'aujourd'hui, avant de penser aux énigmes, je pense d'abord aux personnes qui vont les vivre.

De fil en énigmes

Petit à petit, le jeu est sorti des murs.

L'envie de créer ne s'est jamais limitée aux salles d'escape game. De nouveaux projets sont arrivés, de nouveaux publics aussi, et avec eux de nouvelles façons de faire jouer.

En 2026, je quitte Au fil du dédale.
Pas pour arrêter de créer, bien au contraire.

01

Des jeux à emporter chez soi

Des enquêtes, des coffrets et des expériences à découvrir autour d'une table, pour transformer une soirée ordinaire en moment à partager.

02

Des jeux qui viennent à vous

Des animations pour entreprises, familles, collectivités ou événements, capables de faire jouer quelques personnes comme de grands groupes.

03

Des jeux qui n'existaient pas encore

Des expériences entièrement sur mesure, imaginées à partir d'un sujet, d'un public, d'un lieu ou d'un objectif particulier.

Aujourd'hui, De fil en énigmes réunit ces trois façons de créer. Des projets très différents, mais toujours la même envie : imaginer une expérience qui donne aux gens quelque chose à vivre ensemble.

Ma façon de créer

Chaque projet commence par les personnes.

Avant de chercher une mécanique ou d'écrire une énigme, j'essaie de comprendre qui va jouer, dans quel contexte et surtout ce que l'expérience doit leur faire vivre.

01

Écouter

Comprendre le besoin, le public, les contraintes et les envies avant d'imaginer la réponse.

02

Relier

Faire en sorte que l'histoire, les mécaniques, les supports et les interactions racontent tous la même expérience.

03

Faire vivre

Ne jamais oublier qu'au bout du processus, le jeu doit quitter mes mains pour devenir un moment vécu par d'autres.

Je crée les expériences.
Mais je ne fais pas forcément tout toute seule.

Je conçois et je garde le fil du projet de bout en bout. Et lorsqu'une expérience demande d'autres savoir-faire, je m'entoure des bonnes personnes.

Selon les projets, cela peut être un illustrateur, un sound designer, des comédiennes et comédiens, des animateurs ou d'autres spécialistes. L'objectif reste le même : que tout fonctionne ensemble et serve l'expérience.

Au fond, pourquoi je fais tout ça ?

Pour créer de bonnes raisons de se retrouver vraiment.

On passe beaucoup de temps les uns à côté des autres, mais pas toujours beaucoup de temps vraiment ensemble.

Alors si un jeu peut faire poser les téléphones, lancer une discussion, provoquer un fou rire, faire coopérer des personnes qui se connaissent à peine ou créer un souvenir qu'on racontera encore plus tard, il a rempli sa mission.

Les énigmes, les histoires et les mécaniques sont là pour provoquer ces moments. Ce sont eux qui m'intéressent vraiment.

C'est pour ces moments-là que je crée.